Die allgemeinen Billard
Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass
diesen hier ausdrücklich widersprochen wird.
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Ziel des Spiels: 14/1 ist ein
Ansagespiel. Der Spieler muss Kugel und Tasche ansagen. Der Spieler bekommt für
jede korrekt angesagt und mit einem korrekten Stoß versenkte Kugel einen Punkt
und darf solange weiterspielen, bis er entweder keine Kugel versenkt oder ein
Foul begeht. Der Spieler kann 14 Kugeln versenken, aber bevor er die 15. Kugel
(die letzte sich auf dem Tisch befindliche) spielt, werden die 14 Kugeln wieder
so aufgebaut wie vorher, wobei der Platz für die vorderste Kugel frei bleibt.
Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, dass die aufgebauten
Kugeln gelöst werden und er weiterspielen kann.
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Der Spieler, der als erster die
vorgegebene Punktzahl erreicht (normalerweise 150 bei größeren Turnieren; aber
auch jede andere Zahl bei Freizeitspielen), gewinnt das Spiel.
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Spieler. Zwei oder zwei Mannschaften.
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Verwendete Kugeln. Standard Set von
farbigen Kugeln Nr. 1 - 15 plus der Weißen.
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Der Aufbau. Es wird ein
Standard-Dreieck aufgebaut, bei dem die vorderste Kugel auf dem Fußpunkt liegt,
die "1" an der rechten und die "5" an der linken Ecke des aufbauenden Spielers.
Andere Kugeln können beliebig aufgebaut werden und müssen ihre Nachbarkugeln
berühren.
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Wertung. Jede korrekt versenkte Kugel
gibt einen Punkt für den Spieler.
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Eröffnungsstoß. Der eröffnende Spieler
muss entweder (1) eine Kugel und eine Tasche ansagen und die Kugel dann in diese
Tasche schießen oder (2) die Weiße und zwei Farbige an eine Bande spielen.
Gelingt es dem Spieler nicht, eine dieser zwei Bedingungen zu erfüllen, so
verletzt er die Eröffnungsbedingungen. Für jede solche Verletzung werden dem
Spieler zwei Minuspunkte als Strafe gegeben. Zusätzlich hat der Gegner die Wahl,
(1) die Position zu übernehmen oder (2) die Kugeln wieder aufbauen zu lassen und
den Spieler den Eröffnungsstoß wiederholen zu lassen. Diese Möglichkeit bleibt
so lange, bis keine Eröffnungsbedingung verletzt wird oder der Gegner die Lage
übernimmt. Die Drei-Foul-Strafe wird nicht bei den Verletzungen des
Eröffnungsstoßes angewandt. Wenn dem Spieler bei einem ansonsten korrekten
Eröffnungsstoß die Weiße fällt, so hat er ein Foul und bekommt einen Minuspunkt.
Dieses Foul zählt auf die Drei-Foul-Strafe. Der Gegner bekommt Lageverbesserung
aus dem Kopffeld, die Farbigen bleiben so, wie sie liegen.
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Eine korrekt versenkte Kugel
berechtigt den Spieler dazu, am Tisch zu bleiben, wie er es schafft, angesagte
Kugeln korrekt zu versenken. Der Spieler kann auf jede beliebige Kugel spielen,
muss aber Kugel und Loch vorher ansagen. Er braucht keine Einzelheiten wie
Kombinationen, Banden, etc. (alles, was erlaubt ist) anzusagen. Jede mit einem
korrekten Stoss zusätzlich versenkte Kugel zählt als weiterer Punkt für den
Spieler.
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Bei allen Stößen muss die Weiße eine
Farbige berühren und dann (1) muss eine Kugel fallen oder (2) muss die Weiße
oder irgendeine Farbige eine Bande anlaufen. Werden diese Bedingungen nicht
erfüllt, so ist das ein Foul. Wenn eine Farbige nicht press aber innerhalb einer
Kugelstärke an einer Bande liegt (wenn nötig, darf der Schiedsrichter
nachmessen), so darf der Spieler nur zweimal auf diese Kugel Sicherheit spielen.
Hat er das getan, so wird die Kugel in der nächsten Aufnahme des Spielers als
press an der Bande liegend angesehen. Die allgemeine Regelung bezüglich "Press
liegende Kugeln" wird dann angewandt, wenn der Spieler sich dafür entscheidet,
mit seinem Stoss diese Kugel als erste zu berühren.
BEACHTE: Wenn ein Spieler in seiner
letzten Aufnahme, bevor er diese Kugel spielt, ein Foul gespielt hat, so darf er
nur eine erlaubte Sicherheit auf diese Kugel spielen. Er muss danach die Regeln
bezüglich "Press liegende Kugeln" beachten, wenn er diese Kugel spielt. Gelingt
ihm dies nicht, so wird angenommen, dass er das dritte aufeinander folgende Foul
begangen hat und die entsprechende Strafe wird angewandt, zusätzlich zu dem
Punkt Abzug für jedes Foul. Im Folgenden werden alle 15 Kugeln aufgebaut und der
Spieler, der bestraft worden ist, muss einen neuen Eröffnungsstoß unter den
gleichen Bedingungen wie zu Anfang durchführen.
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Wenn die 14. Kugel versenkt worden
ist, so wird die Partie einen Moment mit der 15. Kugel auf dem Tisch angehalten;
die 14 Kugeln werden wieder aufgebaut wie zu Anfang, wobei der Platz auf dem
Fußpunkt frei bleibt. Der Spieler fährt dann fort, indem er die 15. Kugel (oder
den "Breakball") so versenkt, dass die Weiße anschließend in das Dreieck läuft
und die dort liegenden Kugeln so löst, dass er weiterspielen kann. Der Spieler
muss jedoch nicht auf die 15. Kugel spielen. Er kann auf jede beliebige Kugel
spielen. Falls die 15. Kugel zusammen mit der 14. Kugel versenkt wird.
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Ein Spieler kann Sicherheit ansagen
(aus defensiven Gründen). Sicherheitsspiel ist erlaubt, muss jedoch nach den
vorgegebenen Regeln erfolgen. Die Aufnahme des Spielers ist nach einem korrekten
Sicherheitsstoß beendet und versenkte Kugeln werden nicht gewertet. Jede Kugel,
die mit Sicherheitsansage versenkt wird, wird wieder aufgebaut.
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Ein Spieler darf keine Kugel fangen,
berühren oder sonst wie behindern, die auf das Dreieck oder ein Loch zuläuft
(auch nicht die Hand in das Loch halten). Tut er es doch, so begeht er ein
spezielles vorsätzliches Foul und bekommt einen Punkt für das Foul plus 15
zusätzliche Punkte abgezogen, insgesamt 16 Punkte. Der dann Aufnahmeberechtigte
Spieler kann dann (1) die Lage der Kugeln so akzeptieren und mit
Lageverbesserung aus dem Kopffeld weiterspielen oder (2) die Kugeln neu aufbauen
lassen und den Gegner einen neuen Eröffnungsstoß unter den gleichen Bedingungen
wie zu Anfang durchführen lassen.
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Wenn die 15. (nicht versenkte) Kugel
und/oder die Weiße den Aufbau behindert, siehe unteres Diagramm 4, wie die
Kugeln einzusetzen sind. (Die Leergelassenen Kästchen sind solche Situationen,
wo keine Behinderung vorliegt; beide Kugeln bleiben in ihrer Position).
Die 15. Kugel liegt... Die weiße Kugel
liegt...
im Dreieck nicht im Dreieck und nicht
auf dem Kopfpunkt auf dem Kopfpunkt im Dreieck 15. Kugel: Fußpunkt; Weiße:
Kopffeld 15. Kugel: Kopfpunkt;
Weiße: bleibt dort 15. Kugel:
Mittelpunkt; Weiße: bleibt dort versenkt 15. Kugel: Fußpunkt; Weiße: Kopffeld
15. Kugel: Fußpunkt;
Weiße: bleibt dort 15. Kugel:
Fußpunkt; Weiße: bleibt dort im Kopffeld, aber nicht auf dem Kopfpunkt 15.
Kugel: bleibt dort; Weiße: Kopfpunkt nicht im Kopffeld und nicht im Dreieck 15.
Kugel: bleibt dort; Weiße: Kopffeld
auf dem Kopfpunkt 15. Kugel: bleibt
dort; Weiße: Mittelpunkt auf dem
Kopfpunkt heißt, den Aufbau einer
anderen Kugel zu behindern
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Wenn ein Spieler Lageverbesserung im
Kopffeld hat (z.B. nachdem der Gegner die Weiße versenkt hat), und alle Kugeln
befinden sich im Kopffeld, so wird auf Anfrage des Spielers die Kugel, die der
Kopflinie am nächsten liegt auf den Fußpunkt gesetzt. Wenn zwei oder mehrere
Kugeln gleichweit von der Kopflinie entfernt liegen, so kann der Spieler sich
aussuchen, welche Kugel er aufgesetzt haben möchte.
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Unkorrekt versenkte Kugeln. Alle
unkorrekt versenkten Kugel werden wieder aufgebaut. Es gibt keine Strafe.
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Farbige Kugeln, die vom Tisch
springen. Dies ist ein Foul. Alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden wieder
eingesetzt, sobald alle Kugeln zur Ruhe gekommen sind.
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Weiße fällt oder springt vom Tisch.
Der dann Aufnahmeberechtigte Spieler hat Lageverbesserung im Kopffeld, es sei
denn, die Regeln 7.2 oder 7.5 (siehe unten) werden auf das Foul angewandt und
schreiben vor, wie fortzuführen ist.
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Strafen für Fouls. Es wird pro Foul
ein Punkt abgezogen.
Beachte: Schwerere Strafen für
vorsätzliche Fouls (Regel 7.5) und drei aufeinander folgende Fouls. Der dann
Aufnahmeberechtigte Spieler muss die Position der Weißen akzeptieren, es sei
denn, die Weiße ist gefallen oder vom Tisch gesprungen, oder ein vorsätzliches
(7.5) oder drittes Foul in Folge wurde begangen.
Wenn ein Spieler ein Foul begeht, so
wird ihm ein Punkt abgezogen (oder mehr, je nachdem) und es wird notiert, dass
er ein Foul hat. Der Spieler bleibt auf diesem Foul bis zu seiner nächsten
Aufnahme, wo er das Foul aufheben kann, indem er korrekt eine Kugel versenkt
oder die Sicherheitsbedingungen erfüllt. Erfüllt er keine dieser Bedingungen, so
verliert er einen weiteren Punkt und es wird das zweite Foul notiert. Erfüllt er
diese Bedingungen, eine Kugel korrekt zu versenken oder die
Sicherheitsbedingungen auch nicht in der dritten Aufnahme nacheinander, so wird
eine Strafe von 15 Punkten minus verhängt.
Das Begehen des dritten Fouls in Serie
löscht automatisch die vorhergehenden Notierungen. Es werden dann alle Kugeln
wieder aufgebaut und der Spieler, der bestraft wurde, muss einen neuen
Eröffnungsstoß unter den gleichen Bedingungen wie zu Beginn des Spiels
ausführen.
Es soll hier betont werden, dass drei
aufeinander folgende Fouls nur mit drei aufeinander folgenden Stössen begangen
werden können, nicht in drei aufeinander folgenden Aufnahmen. Als Beispiel: Wenn
ein Spieler die Aufnahme Nr. 6 mit einem Foul beendet, danach für Aufnahme 7
wieder an den Tisch kommt und direkt ein Foul begeht (er hat dann zwei Fouls),
nun in Aufnahme 8 eine Kugel korrekt versenkt, und mit seinem zweiten Stoss die
Weiße in eine Tasche spielt, so hat er keine drei aufeinander folgende Fouls
begangen, obwohl die Fouls in drei aufeinander folgenden Aufnahmen waren. Sobald
er die Kugel zu Beginn der 8. Aufnahme korrekt versenkt hat, werden die zwei
Fouls gestrichen. Er hat nun natürlich wieder ein Foul, wenn er bei Aufnahme Nr.
9 an den Tisch geht.
13. Wertungen. Das Abziehen von
Punkten kann einen negativen Punktestand zur Folge haben. Ein Punktestand kann
also "minus 1", "minus 2", "minus 15", etc. lauten. (Ein Spieler kann ein Spiel
gewinnen, während sein Gegner nur zwei Fouls gemacht hat. Das Ergebnis wäre dann
150 zu -2).
Wenn ein Spieler bei einem Stoss keine
Kugel versenkt und ein Foul begeht, so wird der Strafpunkt von dem Punktestand
abgezogen, den er vor dem Stoss hatte. Wenn ein Spieler eine Kugel versenkt und
dabei ein Foul begeht, so wird die Kugel wieder eingesetzt (und nicht gewertet)
und ein Punkt wird von dem Punktestand abgezogen, den er vor dem Stoss hatte.
Alle Angaben ohne Gewähr
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