Die allgemeinen Billard
Regeln finden grundsätzlich Anwendung, es sei denn, dass
diesen hier ausdrücklich widersprochen wird.
-
Ziel des Spiels 9-Ball wird mit neun
nummerierten farbigen Kugeln (Nr. 1 - 9) und der Weißen gespielt. Bei jedem
Stoss muss als erste Kugel diejenige mit der niedrigsten Zahl angespielt werden,
aber die Kugeln müssen nicht in der Reihenfolge versenkt werden. Wenn ein
Spieler eine Kugel korrekt versenkt, dann bleibt er solange am Tisch, bis er
eine Kugel verschießt, ein Foul begeht oder die "9" versenkt und das Spiel damit
gewinnt. Nach einem Fehlstoss muss der dann Aufnahmeberechtigte Gegner von der
Position weiterspielen, an der die Weiße liegen geblieben ist. Nach einem Foul
hat der Gegner freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch. Es muss nichts
angesagt werden. Eine Partie ist dann beendet, wenn ein Spieler die nötige
Anzahl Spiele gewonnen hat.
-
Aufbau der Kugeln. Die farbigen Kugeln
werden diamantförmig aufgebaut, wobei die "1" an der Spitze der Kugeln auf dem
Fußpunkt und die "9" in deren Mitte liegt. Die anderen Kugeln können beliebig
platziert werden. Alle Kugeln sollen so nah wie möglich aneinander liegen. Das
Spiel beginnt mit Lageverbesserung der Weißen aus dem Kopffeld.
-
Korrekter Eröffnungsstoß. Die Regeln
für die korrekte Ausführung des Eröffnungsstoßes sind dieselben, wie für die
anderen regulären Stöße, außer:
-
Der eröffnende Spieler muss zuerst die
"1" treffen und entweder eine Kugel versenken oder mindestens vier Farbige an
eine Bande laufen lassen.
-
Wenn die Weiße in eine Tasche oder vom
Tisch fällt, oder wenn die Erfordernisse des Eröffnungsstoßes nicht erfüllt
werden, so ist das ein Foul und der dann Aufnahmeberechtigte Spieler hat freie
Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch.
-
Wenn beim Eröffnungsstoß eine Farbige
vom Tisch springt, so ist das ein Foul und der dann Aufnahmeberechtigte Spieler
hat freie Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch. Die Farbige wird nicht wieder
eingesetzt (Ausnahme: die "9" wird wieder aufgebaut, wenn sie vom Tisch
springt).
-
Fortführung des Spiels. Der Spieler
kann bei dem Stoss, der unmittelbar nach dem Eröffnungsstoß folgt, "Push-out"
spielen (siehe Regel 5). Wenn der Spieler eine oder mehrere Kugeln mit einem
korrekten Eröffnungsstoß versenkt, so bleibt er an der Aufnahme, bis er eine
Kugel verfehlt, ein Foul begeht oder das Spiel gewinnt. Wenn der Spieler
verfehlt oder ein Foul begeht, beginnt die Aufnahme des anderen Spielers, die
wiederum so lange dauert, bis dieser verfehlt, ein Foul begeht oder das Spiel
gewinnt. Das Spiel endet, wenn die "9" mit einem korrekten Stoss versenkt wird
oder wenn das Spiel wegen eines ernsten Verstoßes gegen die Regeln als verloren
gewertet wird.
-
Push-out. Derjenige Spieler, der
unmittelbar nach einem korrekten Eröffnungsstoß an der Aufnahme ist, kann
"Push-out" spielen, um zu versuchen, die Weiße in eine bessere Position zu legen
für die nachfolgende Wahlmöglichkeit. Bei einem Push-out muss die Weiße keine
Farbige und keine Bande berühren, aber alle anderen Foulgründe bleiben bestehen.
Der Spieler muss den Push-out vor dem Stoss ansagen, oder der Stoss wird als
normal durchgeführt gewertet. Jegliche bei einem Push-out versenkte Kugel zählt
nicht und verbleibt in der Tasche (außer der "9"). Nach einem korrekten Push-out
darf der Gegner von der Position aus weiterspielen, in die der Spieler die Weiße
gespielt hat, oder er darf den Stoss an den Spieler selbst zurückgeben, der
Push-out gespielt hat. Ein Push-out wird nicht als Foul angesehen, solange keine
Regel (außer 7 und 8) verletzt wird. Ein unkorrekter Push-out wird je nach Art
des Fouls als Foul gewertet. Nach einem Foul beim Eröffnungsstoß kann kein
Push-out gespielt werden.
-
Fouls. Wenn ein Spieler ein Foul
begeht, so ist seine Aufnahme beendet und keine der mit dem Foul versenkten
Kugeln werden wieder eingesetzt
(Ausnahme: wenn die "9" versenkt wird,
wird sie wieder aufgebaut). Der dann Aufnahmeberechtigte Spieler hat
Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch; vor dem ersten Stoss kann er die Weiße
platzieren, wo er will. Wenn ein Spieler mit einem Stoss mehrere Fouls begeht,
so werden diese nur als ein Foul gewertet.
-
Falsche Kugel. Wenn die von der Weißen
zuerst getroffene Kugel nicht diejenige mit der niedrigsten Zahl auf dem Tisch
ist, so ist das ein Foul.
-
Keine Bande. Wenn keine Farbige
versenkt worden ist und keine farbige Kugel oder die Weiße nach der Karambolage
eine Bande anläuft, so ist das ein Foul.
-
Freie Lageverbesserung. Wenn ein
Spieler freie Lageverbesserung hat, so kann er die Weiße überall auf dem Tisch
platzieren, außer press an eine Farbige. Er kann die Weiße so lange verlegen,
bis er seinen Stoss ausführt.
-
Vom Tisch gesprungene farbige Kugeln.
Eine nicht versenkte Kugel wird als vom Tisch gesprungen angesehen, wenn sie
irgendwo anders als auf der Tischplatte zu liegen kommt. Es ist ein Foul, eine
Farbige vom Tisch springen zu lassen. Die vom Tisch gesprungenen Farbigen
bleiben aus dem Spiel (Ausnahme: wenn die "9" vom Tisch gesprungen ist) und das
Spiel geht weiter.
-
Faules bei Jumpshots und Kopfstössen.
Wenn ein Spiel ohne Schiedsrichter gespielt wird, so gilt es als Foul, wenn
während eines Jumpshots, Bogenstoßes oder Kopfstosses eine Kugel sich bewegt,
die nicht abspielbar ist, weil versucht wurde, über sie drüber oder um sie herum
zu spielen (egal ob die Kugel durch die Hand, das Queue, das Hilfsqueue oder
Durchstoß bewegt wurde).
-
Drei aufeinander folgende Fouls. Wenn
ein Spieler drei Fouls in drei aufeinander folgenden Aufnahmen begeht, ohne
dazwischen einen korrekten Stoss zu spielen, so verliert er das Spiel. Die drei
Fouls müssen in einem Spiel auftreten. Es muss zwischen dem zweiten und dem
dritten Foul eine Warnung gegeben werden.
-
Die Aufnahme eines Spielers beginnt zu
der Zeit, wenn es ihm erlaubt ist, einen Stoss zu spielen und endet mit einem
Stoss, mit dem er verfehlt, ein Foul spielt oder gewinnt, oder wenn er zwischen
zwei Stößen ein Foul begeht.
-
Ende des Spiels. Das Spiel beginnt,
sobald die Weiße beim Eröffnungsstoß das Kopffeld verlässt. Die "1" muss beim
Eröffnungsstoß korrekt angespielt werden. Das Spiel endet, sobald die "9" mit
einem korrekten Stoss versenkt wird oder wenn ein Spieler das Spiel wegen eines
schweren Verstoßes gegen diese Regel als verloren gewertet bekommt.
Alle Angaben ohne Gewähr
|